有些人将其起源固定在小说中,另一些人则押注于趋势和市场需求的简单积累。忘记这个市场的开始,事实是虚拟宇宙并不是过去五年数字化转型的新鲜事物。
该术语由作家Neal Stephenson在其 1992 年的小说《Snow Crash》中创造,后来在《头号玩家》中被重新想象为 Ernest Cline 的数字乌托邦。
远非如此,我们谈论的是一个近二十年来一直在市场中跌跌撞撞、不断发展的概念。在本世纪初,《第二人生》、《Habbo》甚至《魔兽世界》这样的游戏都展现了互联网的社交潜力。
所有这些产品都能够产生数十亿美元的利润,并创建了由对相同爱好感兴趣的巨大用户社区。然而,他们并没有持续多久。至少不是他们一开始就有的强度和承诺。
失败的原因是多种多样的。在某些情况下,公司的货币化政策阻碍了网络承诺的“民主化”。在其他方面,开发和更新水平上的因循守旧成为竞争蚕食的牺牲品。
确实,像暴雪这样的项目已经成功地随着时间的推移 法国电报手机号码列表 而生存下来,但这种数字方法不再是整个市场的指导方针。今天我们谈论一些相似但同时又不同的东西:它是通过虚拟宇宙来梦想和投射的。
“在小说中,乌托邦式的虚拟宇宙可以被描述为一个新的前沿,在那里社会规范和价值体系可以被重新书写,摆脱文化和经济的僵化,” 《纽约时报》的约翰·赫尔曼解释道。
“通常情况下,虚拟宇宙有点反乌托邦:来自腐朽世界的虚拟避难所”
这是一个基于社交网络的经验和知识的概念,利用人工智能、大数据和机器学习的可能性来维持真实的并行现实。
作为一个流行词,虚拟宇宙指的是在疫情在线转移期间获得动力的各种虚拟体验、环境和资产。这些新技术共同勾画并暗示了未来互联网的面貌。”
Facebook 进军虚拟宇宙
公司不需要任何类型的建议就可以开始创建自己的元宇宙。多年来, Epic Games一直在展示《堡垒之夜》的潜力,这款产品日益成长,并不断打破一项又一项记录。
“这不仅仅是一款游戏,”该工作室营销副总裁马修·韦辛格 (Mattew Weissinger)说道。 “我们正在构建现在所谓的虚拟宇宙;一个社交空间”。谁或愿意渴望获得2018 年至 2019 年间创造的90 亿美元收入?
在较小的规模上,任天堂也已经在《动物森友会》中尝试了游戏化的虚拟世界一段时间,尽管其迭代在需求和活动方面标志着不规则的增长率。这些例子几乎是无限的,但这并不意味着存在泡沫或金字塔的迹象。
与过去的其他通货紧缩不同,元宇宙是建立在慢熟趋势之上的,它得到了市场的真正支持,并且不会屈服于理想化或投资者的增长愿望。这就是为什么没有人对 Facebook 对这一市场的承诺感到惊讶。
“我们开发基于人与人之间联系的技术,”该公司在谈到Horizon Worlds(以前称为Facebook Horizon )时解释道,Horizon Worlds 是一个基于虚拟现实的应用程序开发生态系统。
这是通过仍在开发中的Oculust Quest 2 VR进行的赌注,并且该公司已经正式组建了一个业务团队。这个想法?让程序员逐渐对喂养这个社区来构建元宇宙产生兴趣。