MROC 中的游戏
Tom de Ruyck 表示,Insites Consulting 在 MROC(市场研究在线社区)中使用游戏化。他们通过让个人或团体相互竞争来在社区中开展战斗。你可以因为好的想法而获得一定的奖励。 Insites 甚至利用社区成员来帮助分析研究。成员们在游戏中互相竞争,以获得最佳的分析结果。 Insites 发现,通过添加游戏元素,会员的思考更加积极,并提供 7 倍以上的“主题相关”答案。
定性研究中的游戏
Blauw Research的 Ine Armour-Brown表示,元素。 Blauw 与代尔夫特的 Flex/The Innovation Lab 合作开发了一款游戏,可在定性小组会议期间使用。这是一个棋盘游戏,受访者以小组形式完成任务。还有人在场绘制并形象化受访者的想法。会议结束时将会形成一面墙上的图画。在会议期间使用游戏的优势在于,人们的思考不再那么理性,你也不会那么受团队中 加纳电报数据 占主导地位的人的困扰,团队也会变得更有活力。此外,由于它包含趣味性、竞争性和奖励性元素,参与起来也不会那么无聊。
注意事项
您开始尝试游戏化了吗? Rutger Teunissen 和 Horst Streck 提出了一些很好的建议:
从简单开始(Rutger Teunissen)
尝试让人们进入正确的流程(这不是一个无聊的游戏,但也不要太复杂)(Horst Streck)
开发并不那么容易,但是创造一些新的东西却很容易。游戏中复制/粘贴不起作用(Rutger Teunissen)
尝试并犯错(霍斯特·斯特雷克)
测试你的游戏并与你的客户一起测试游戏(Horst Streck)
请记住,不同类型的玩家参与游戏的动机也不同(Rutger Teunissen)
奖励是游戏的一部分,可以吸引人们参与,但“游戏本身才是重点,而不是奖励”,鲁特格尔·图尼森说道。他举了一个很好的例子,即“Poo Lotto” ,人们被要求清理狗屎,这样他们就可以赢得奖品。问题是人们参加只是为了赢得奖品。运动结束后,这些人的实际行为并没有改变。
研究游戏化:必需品还是噱头?
下午结束时,所有参与者都同意:“游戏化是市场研究的需要!”添加游戏元素很有趣,你会从受访者那里得到很多反馈,这会给人很多能量。经过今天下午的讨论我也彻底确信了游戏化的必要性。这对于年轻人的小组、社区和研究尤其有益。我对其他研究还有一些疑问。老年人是否也喜欢这样的参与方式?您是否需要针对每个目标群体开发不同类型的游戏元素?而且成本不是太高吗?总之,今天下午我陷入了思考。有一点很清楚:它使市场研究变得更有趣!
这是进行转化优化的方法:按照培训进行