平台确实越来越多地转向出版和新闻

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Bappy32
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平台确实越来越多地转向出版和新闻

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开发富有创意、有价值的内容
新冠疫情和其他社会主题加速了创意有价值内容的发展。这是我们一段时间以来一直看到的趋势。质量优先于数量。 Marcom 正在从以产品或供应为导向转向目标和可持续性。这也有利于社交媒体上的创意内容。 COVID-19 大流行等因素导致这一趋势的发展速度比预期更快。品牌突然被期望做一些不同的事情,包括在社交媒体上。

手机 Instagram

故事确实正在慢慢成为新标准
去年年底,我们看到越来越明显的迹象表明故事将成为社交媒体的新标准。还通过重要的社交媒体平台反复瞄准故事格式。商业领域的采用也肯定在增加。也许比预期慢一点,因为很大一部分媒体支出仍然是通过时间线内容进行的。

然而,我们必须主要从平台本身方面寻找这一趋势的确认。一个又一个网络正在推出故事或更加重视它们。例如,LinkedIn已开始推出 Stories,Twitter 正在推出Fleets,Pinterest 正在推出Story Pins,Spotify 正在推出有影响力的故事,Instagram 甚至正在采取措施,让Stories 在应用程序中发挥更突出的作用。如果您想更多地了解社交媒体中故事格式的快速增长,建议您阅读Business Insider 的研究。

私有(还)不是新的默认设置
尽管围绕安全和隐私的讨论有增无减,但我们并不总能看到这一点在实践中得到体现。我认为我们可以有理由有信心地说,私人尚未成为社交媒体环境的新标准。然而,有一个明显的趋势:限制用户隐私的功能正在被关闭。这肯定会为营销人员提供更少的定位选择。需要考虑的事情!

例如,Facebook已经表示将停止自动标记照片中的人物,并且该平台将主动警告用户不要分享旧内容。各种广告定位选项也将被关闭。让用户更好地控制隐私的另一个重要发展是最近推出的名为“管理活动”的功能,它使您可以控制自己的内容。我的结论是,尽管隐私还不是新的默认设置,但我们正在朝着用户的隐私越来越多地掌握在用户自己手中的情况前进。

社交媒体巨头作为出版商和新闻来源的角色似乎正在快速持续发展。 Facebook 在这 丹麦电报数据 方面也发挥着重要作用。该平台越来越关注(本地)新闻。部分原因是 Facebook 的使用从主动转向被动。但其他社交媒体平台也专注于发布。 YouTube 又如何呢?它的原创(独特内容)节目数量将增加一倍。

受新冠疫情影响,游戏中的社交媒体正在蓬勃发展
众所周知,游戏和社交媒体齐头并进。由于大流行,游戏和在线分享游戏在全球范围内蓬勃发展。例如,从Twitch 正在经历的巨大增长就可以看出这一点。另一个迹象是,Facebook提前推出了游戏应用程序(Facebook Gaming),以从快速增长中受益。

社交媒体和游戏结合的另一个重要发展当然是电子竞技。通过研究和市场可以找到一份关于未来几年电子竞技预期发展的精彩报告。

井号

微米和纳米影响者正在取得进展
对于无论大小的影响者来说,这也是一个奇怪的时期。当然,在新冠疫情期间,他们的行动自由也受到严重限制。另一方面,活跃在线人数比以往任何时候都多。一段时间以来,我们在营销人员中看到了一种趋势,即与宏观影响者相比,微观和纳米影响者正在取得进展。

现在我也看到了品牌之间的这种趋势。人们越来越多地关注有针对性的微观和纳米影响者,而不是与一个大型宏观影响者合作。排除宏观影响者的想法过于简单化。影响者的参与率和净影响力因人而异,具体取决于影响者的可信度和追随者基础。
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