最后还有一件事我感兴趣,那就是实际虚拟财产的问题,比如 Metaverse 中一块土地的所有权。Second Life 的商业模式是向用户出售地块,2007 年左右,企业和组织掀起了购买Second Life 中虚拟财产的热潮,这些空间大多是空的。有趣的是,这些空间实际上与真实大小相对应,因此价格取决于您购买的虚拟空间大小。
如果您从未访问过任何虚拟世界或玩过 MMO,那么这个概念会让您难以理解。在虚拟世界中,距离是一个棘手的问题,如果您只是从一个区域走到另一个区域,事物可能看起来很远,而如果您使用某种传送,事物又会很小。在虚拟世界中,最无聊(且往往很危险)的事情之一就是无人帮助地从一个城市前往另一个城市,这就是为什么有些游戏会开发坐骑、飞兽或传送中心来让您更快到达目的地。但实际上,这些空间往往很小。虽然魔兽世界中的艾泽拉斯看起来很广阔,但实际上它相当拥挤和狭小,有人计算出它的实际面积为113 平方公里。
虚拟空间的大小将非常重要,因为您可能想在 Metaverse 购买土地,但世界会 希腊手机数据 有多大,您将如何衡量这些土地?如果世界太大,旅行就会成为一个需要解决的问题,土地也不会稀缺;如果世界太小,就不是每个人都能拥有土地。
游戏以多种有趣的方式处理虚拟财产。在《网络创世纪》(我很惊讶地发现它仍然存在)中,玩家可以购买独特的房屋,这些房屋遍布地图,你可以传送到那里。据我所知,只有《第二人生》拥有类似的虚拟财产系统,相当于虚拟地图上的真实位置。如果你仔细想想,原因很简单,因为真实位置是所有用户都可以看到,所以你必须决定是否允许所有人访问你的虚拟房屋,。在《网络创世纪》中,每个人都可以访问房屋,人们可以在那里购买东西,但他们不能对空间进行更改。
大多数其他虚拟世界使用另一种选项,即生成一个地图之外的实例虚拟空间,您必须传送到该空间。这意味着只有玩家(和团体)可以看到该版本的财产。这是一个更简单的解决方案,但感觉不那么独特。英雄之城有超级团体基地,这是地图之外的实例位置,您可以使用公共入口点前往。魔兽世界直到德拉诺之王扩展包引入了要塞,每个玩家的要塞都位于同一位置,这让他们感觉不那么独特,但最终拥有一个你“拥有”的地方很有用。上古卷轴Online有一个更独特的房屋系统,分布在泰姆瑞尔各地,这让住房感觉更独特和可定制,玩家可以根据自己的意愿拥有任意数量的房产。
Metaverse 中的房产系统将带来重大改变。我倾向于独特的住房,尽管我承认这是一个棘手的问题,设计每个用户独有的实例化住房更容易。在我看来,实例化空间更有可能存在于 Metaverses 中,因为平台拥有一切,而独特的住房在虚拟世界中更合理,因为您拥有自己创造的一切。