游戏化
当然,上述组件只是基本要素。如果您了解社区中的需求和角色,您可以将其进一步扩展到广泛的游戏化模型,在该模型中您可以进一步奖励和给予积分或徽章。
2. 批评者
批评者是那些自己创造很少,却随处留下自己的意见/反应的人,无论是主动提出的还是主动提出的。他们在博客文章下回复、转发消息、通过 Twitter 回复、对贡献进行评分。
评论帖子
你还希望你的社区中有批评者,因为他的反应和推文意味着对“创造者”的奖励。批评家与创作者有着或多或少相同的愿望,即他希望被看到,他的观点被阅读。此外,批评者愿意作为主持人参与,从而对社区政策提出自己的意见。您可以通过以下方式让您网站上的评论家满意:
如果其他人也回复,则提供设置电子邮件通 美国 WhatsApp 知的选项;
使在社交媒体上分享消息变得容易;
如果他经常发表意见,就给予他特殊的权利或奖励他。
3. 收藏家
收藏家是想要存储或组织信息的访问者和参与者。他们收集所有他们感兴趣的文章。他们的行为确保了混乱中的秩序。为了满足收藏家的需求,社区内的人们:
可以对贡献进行评分/点赞或收藏;
能够标记/分类;
可以看到这些成员创建了多么美丽的收藏(可以排名的列表)
提出意见
本文先前发表在Communitymanagers.nl上。