那么营销人员可以从 GaaS 模型中学到什么呢?

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rubinaruma
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那么营销人员可以从 GaaS 模型中学到什么呢?

Post by rubinaruma »

对游戏公司的益处
对于视频游戏公司来说,好处在于他们不再需要在开始时投入大量资金来制作游戏。

一旦推出,他们可以使用 CRM 系统收集和分析数据,以便调整游戏以使玩家受益。

换句话说,游戏可以随着他们对玩家自身的了解而进化。

游戏行业竞争激烈,可以预计未来几年竞争会更加激烈。

变化和创新正在改善游戏行业,使所有参与者受益,而这种竞争只会加剧这种变化和创新。

营销人员可以从 GaaS 中学到的 4 个教训
通过游戏行业盈利的新方式,GaaS 成为吸引和留住客户的成功策略。

但建立和留住长期受众是所有营销人员的目标,而不仅仅是游戏行业。



营销人员的最终目标没有改变,那就是确定目标受众并找到将他们转化为回头客的方法。

本质上来说,就是在正确的时间为正确的受众创造正确的内容。

关注市场的最新趋势也是一个重点,游戏即服务(GaaS)不仅值得关注,还值得学习。

以下是 GaaS 的四个经验教训,营销人员可以借鉴这些经验来提高消费者的参与度和保留率。


微交易听起来就是——客户在快速交易中支付 法国移动数据库 低额费用,通常用于解锁新功能、升级到下一级别或购买虚拟物品。

虽然低费用似乎不具成本效益,但想想考虑到玩家数量和他们在游戏平台上花费的时间,会发生多少小额交易。

例如,游戏《堡垒之夜》的大部分收入来自微交易,这使得他们能够保持游戏免费以吸引更多新玩家。

通过免费提供一些东西,消费者可以获得游戏或品牌的体验,并愿意通过一次又一次的小额购买来维持这种关系。

通过微交易,玩家可以购买自己喜欢的内容,从而保持游戏的参与度和忠诚度。

微交易是一种在游戏发布后很长一段时间内使游戏盈利的方式,也是一种超越其最初战略进行游戏营销的手段。有了它们,顾客就能保持参与,这意味着他们会停留更长时间。
找到让顾客保持参与的方法并满足他们的需求才是成功的策略。
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