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任天堂的战略失误让索尼一飞冲天

Posted: Sat Dec 28, 2024 6:05 am
by Abdur13
冒险还是保全,这是历史上数以百万计的公司所面临的典型困境。在90年代初,这个战略方程式将永远铭记电子游戏的历史。这是现代性对传统的胜利,是索尼对任天堂的胜利。

我们今天所知道的现代电子游戏并不是偶然在日本诞生的。正是在这些岛屿上,山内房二郎创立的传统卡业务发展成了一个完整的电子娱乐帝国。然而,马里奥和大金刚的统治很快就出现了竞争。

1994 年,一些自满的高管的大​​胆和那些知道自己是二十年成功后的胜利者的自信将公司推向了死胡同。1991 年 CES上发生的事情将创造出业界有史以来最危险的怪物。为什么做出这些决定?

要了解大N高层的立场以及索尼对第一家欺骗行为的反应,你必须深入了解马里奥和他的公司自进入电子娱乐世界以来所培育的文化。

NES:双刃剑的成功
尽管 80 年代的十年主要由任天堂及其著名的NES主导,但技术的廉价化和该行业的国际化很快就会给一个由少数值得一提的公司主演的竞争大锅注入活力。

当时因供应饱和 和生产控制不善而开始的危机造成了严 德国电报手机号码列表 重的清理效应。游戏市场不再是那些渴望尝试的书呆子们的集市,而是一个颓废而枯燥的融资行业。

当时,当美国在自身成功的重压下沉沦时(1983年至1985年间,制造商的收入从约30亿美元降至仅收入1亿美元),任天堂却完成了其历史上最伟大的成功。

自 1971 年与 Magnavox 一起推出首款光电手枪以来,这家日本公司就进入了该领域,准备实现国际飞跃。于是,在崩溃的那一年,1985年,它就随着红白机(NES )闯入了美国。

该控制台刚刚确认了卡带系统作为行业遵循的标准。这并不是一种新的阅读方式,事实上雅达利已经在做类似的事情有一段时间了。任天堂的优点更多在于技术的标准化和完善。


Famicom于两年前在日本推出,以 Colecovision 架构为灵感,但国际模式的转变将促使该公司在将其运往太平洋之前重新设计该游戏机。

据 The Verge 报道,“在 70 年代末和 80 年代初,Atari 为其 2600 游戏机投放了一则声名狼藉的广告,广告上用大字写着:‘这不是玩具’,并开始将其系统称为‘家用电脑’。 ”接受植村雅之采访。

“ Coleco 开始将 ColecoVision 作为‘家庭计算系统’进行营销,据 Uemura 称,这句话激怒了任天堂的高管。”它打破了街机柜的经典概念,也是现代视频游戏的开始。 “大N”的种子。