原型在实现这种协作方面发挥着至关重要的作用
Posted: Mon Feb 03, 2025 8:57 am
误解三:原型只是一种设计工具
有些设计团队将原型仅视为一种设计工具。因此,原型更像是实验的画布,而不是为设计过程提供信息并为所有从事产品工作的人员提供价值的设计工件。
现实:原型可实现团队之间的协作
认为原型只为设计团队提供价值是错误的。良好的产品设计流程是参与性和协作性的,而原型在实现这种协作方面发挥着至关重要的作用。
“良好的产品设计过程是参与性和协作性的,。”
原型可以通过多种方式促进协作,包括:
获得利益相关者的认可。原型可以作为业务需求的视觉表达,并帮助利益相关者理解设计。
开展更好的创意会议。设计是一项团队运动,因此工程、研究和营销团队必须参与到设计过程中。原型设计允许团队提前查看设计并提供反馈,从而促进团队之间的协作和沟通。
创建更好的设计交接。开发人员可以使用原型来更好地了解产品需求。Zeplin或Sympli等原型设计工具可以根据原型创建设计规范。
原型设计:zeplin
在Zeplin中检查设计。
误解四:原型成本高昂且耗时
时间经常被用作团队避免原型设计的原因。许多组织的预算都很紧张,很难说服管理层将原型设计纳入设计流程。反对原型设计的一个典型论点是质疑为什么要花额外的钱买一些可能会被丢弃的东西。当产品团队认为他们需要从头开始创建一切时,这种情况会变得更糟。
现实:原型可以保护你免于损失
跳过原型阶段是一种错误的节约。虽然团队可以通过直接进入开发阶段来节省资金,但当他们面临用户参与度低甚至对市场毫无兴趣时,他们就有可能蒙受损失。
此外,在进行原型设计时,团队无需从空白画布开始。现代原型设计工具带有预构建的组件,甚至是现成的UI 工具包,使设计过程变得像拖放所需的 UI 元素一样简单。团队甚至可以在开展新项目时重复使用以前设计中的部分内容。
您或许还会喜欢: 您一直想了解的有关快速原型制作的一切。
误区五:原型必须栩栩如生
许多产品团队避免创建原型,因为他们认为原型的外观和工作方式应该与成品相似。
现实:原型仍在制作中
原型并不一定看起来像最终产品——它们可以具有不同的保真度。原型的范围介于以下两个极端之间:
低保真原型 (lo-fi):这些原型仅显示未来产品的部分属性。低保真原型 贝宁电子邮件列表 的首要作用是检查和测试功能,而不是产品的外观。只需用笔和纸,5 到 10 分钟即可创建低保真原型。只需在纸上绘制单独的屏幕/页面,使用Marvel Pop等工具创建设计的数字版本,然后让真实用户进行测试即可。
高保真原型 (hi-fi):高保真原型的外观和功能尽可能与最终交付的实际产品相似。通常,这些原型需要更长的时间来创建,因此只有当产品团队对他们将要构建的内容有充分的了解时才会创建。高保真原型允许团队与真实用户一起测试最终设计,或将设计展示给利益相关者以获得批准。
在创建原型之前,了解原型设计的目标非常重要。你想用这个原型实现什么目标?为什么?
产品团队应始终根据原型设计的目标、设计的完整性和可用资源来选择原型的保真度。
例如,如果您的团队正处于设计过程的开始阶段,并且您需要验证设计决策,那么花时间创建高保真原型就没什么意义了。很可能,在纸上创建未来设计的基本表示并与目标受众进行验证就足够了。
有些设计团队将原型仅视为一种设计工具。因此,原型更像是实验的画布,而不是为设计过程提供信息并为所有从事产品工作的人员提供价值的设计工件。
现实:原型可实现团队之间的协作
认为原型只为设计团队提供价值是错误的。良好的产品设计流程是参与性和协作性的,而原型在实现这种协作方面发挥着至关重要的作用。
“良好的产品设计过程是参与性和协作性的,。”
原型可以通过多种方式促进协作,包括:
获得利益相关者的认可。原型可以作为业务需求的视觉表达,并帮助利益相关者理解设计。
开展更好的创意会议。设计是一项团队运动,因此工程、研究和营销团队必须参与到设计过程中。原型设计允许团队提前查看设计并提供反馈,从而促进团队之间的协作和沟通。
创建更好的设计交接。开发人员可以使用原型来更好地了解产品需求。Zeplin或Sympli等原型设计工具可以根据原型创建设计规范。
原型设计:zeplin
在Zeplin中检查设计。
误解四:原型成本高昂且耗时
时间经常被用作团队避免原型设计的原因。许多组织的预算都很紧张,很难说服管理层将原型设计纳入设计流程。反对原型设计的一个典型论点是质疑为什么要花额外的钱买一些可能会被丢弃的东西。当产品团队认为他们需要从头开始创建一切时,这种情况会变得更糟。
现实:原型可以保护你免于损失
跳过原型阶段是一种错误的节约。虽然团队可以通过直接进入开发阶段来节省资金,但当他们面临用户参与度低甚至对市场毫无兴趣时,他们就有可能蒙受损失。
此外,在进行原型设计时,团队无需从空白画布开始。现代原型设计工具带有预构建的组件,甚至是现成的UI 工具包,使设计过程变得像拖放所需的 UI 元素一样简单。团队甚至可以在开展新项目时重复使用以前设计中的部分内容。
您或许还会喜欢: 您一直想了解的有关快速原型制作的一切。
误区五:原型必须栩栩如生
许多产品团队避免创建原型,因为他们认为原型的外观和工作方式应该与成品相似。
现实:原型仍在制作中
原型并不一定看起来像最终产品——它们可以具有不同的保真度。原型的范围介于以下两个极端之间:
低保真原型 (lo-fi):这些原型仅显示未来产品的部分属性。低保真原型 贝宁电子邮件列表 的首要作用是检查和测试功能,而不是产品的外观。只需用笔和纸,5 到 10 分钟即可创建低保真原型。只需在纸上绘制单独的屏幕/页面,使用Marvel Pop等工具创建设计的数字版本,然后让真实用户进行测试即可。
高保真原型 (hi-fi):高保真原型的外观和功能尽可能与最终交付的实际产品相似。通常,这些原型需要更长的时间来创建,因此只有当产品团队对他们将要构建的内容有充分的了解时才会创建。高保真原型允许团队与真实用户一起测试最终设计,或将设计展示给利益相关者以获得批准。
在创建原型之前,了解原型设计的目标非常重要。你想用这个原型实现什么目标?为什么?
产品团队应始终根据原型设计的目标、设计的完整性和可用资源来选择原型的保真度。
例如,如果您的团队正处于设计过程的开始阶段,并且您需要验证设计决策,那么花时间创建高保真原型就没什么意义了。很可能,在纸上创建未来设计的基本表示并与目标受众进行验证就足够了。