在改进过程中,规格通常会被补充或改变。让已经掌握约定乐谱的人坐在键盘前。、快速地撰写规范。这可以节省时间并避免尴尬的情况。
一旦用户故事已经制定完毕并且没有更多未完成的操作,就可以将状态设置为扑克。在此阶段,开发团队将使用有效的规划扑克方法估计用户故事的复杂性。下一个也是最后一个状态是“就绪”:用户故事已准备好在下一个冲刺中被开发团队采纳。
概述
在 VSTS 和 TFS 这样的系统中,可以轻松创建可以根据状态和/或标签进 阿塞拜疆号码数据 行过滤的概述。一定要用这个,它使改进和扑克会议变得非常清晰,并可以防止你在九个人等待时搜索那个用户故事。
总之
精炼团队最好保持紧凑,以避免讨论。这些改进主要应该用于审查准备好的用户故事。细化过程具有以下状态:新建、细化、扑克和就绪。根据状态和标签创建概述!
最后,非常重要的一点是,确保有一个一致认可的符号方法,并且至少有一个(最好是多个)团队成员掌握了这种符号方法。下一篇文章将对此进行更详细的介绍!